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带灯光的婚纱

发布时间: 2021-02-27 16:55:36

1、荧光婚纱怎么弄得呀

1、把鲜艳的荧光色应用在婚纱礼服上,大胆的创意和奇思妙想绝对会会让见识到它的来宾大吃一惊,如此富有想象力的婚纱,尤其是他那鲜艳的婚纱颜色绝对会引来一波又一波的回头率,极大的调动了婚礼现场的气氛。
2、用荧光纤维织成丝,再用荧光丝做成婚纱的,其实也有用电的
3、简单的说反光的是将反光丝线与服装面料混纺甚至整件衣服由反光布料来做,但是强度特别低,而且不够耐水洗,国标高亮的也至多25-50次水洗后开始逐渐失效.
4、荧光的的话,有类似晶格吸光发光的. 还有就是常见的化学原料了

2、led婚纱怎么弄?站在舞台上,关掉灯光.让新娘婚纱发出光的感觉

直接用荧光颜料就行

3、婚纱展示区用什么灯光能让婚纱漂亮,价格还不贵?用什么颜色灯光?

暖色光,白色冷光很不错,白色会好点,还是要看你那整体的氛围,白色冷光会让白色婚纱更白,暖色稍微翻点黄,不过也很漂亮的,个人喜好白色冷光,那样婚纱更显档次!

4、现在婚纱常用的灯光有多少种分别叫什么

?

5、婚纱店用什么灯光好

婚纱店的灯光有很多种,不好笼统的说用什么灯光


对灯光的设计和步排,还要根据店面大小和空间来定,下面就按照100㎡左右中等空间来举例说明:

大厅灯光。大厅灯光一定要选明亮的、灯壁辉煌的那一种,顾客进门会感觉到富丽堂皇、有等次和品位。如大型水晶吊灯~

橱窗灯光。要选射灯(可多色),可以把模特穿婚纱的效果照射出来。

橱柜灯光。要选强纯白的,因为很多婚纱都有水钻点缀,在筛选时水钻耀眼的光芒能增加婚纱的魅力。

试穿间灯光。试穿间灯光一定要选强白射灯,对于试衣者来说镜中的灯光下除了自己的美丽存在其余一切都可以忽略。

镜灯。要选纯白,一白遮三丑,试衣者更加希望镜中的自己更加美白动人。


灯光的作用是为了美化效果、吸引别人眼球、让人从感官上接受和喜欢,从而达到商品的宣传和销售方面的预期~

6、有灯光效果的透明玻璃婚纱照

用水晶可剥离胶片、无影胶、水晶玻璃做,我学过,而且也做过。

7、我结婚定的饭店是T台灯光很炫,我租的婚纱是下摆只有小亮片片的婚纱,灯光打到婚纱上面好看吗??是不是

婚纱太过炫丽会盖过你的风采 小亮片的就很好看了 个人看法啊

8、婚纱照灯光的打法?

在3DS MAX中,灯光的设置可以说是至关重要,它直接关系到最后作品的效果,同时也是一个难点,现将本人对主灯光设置的一些看法与大家分享。

主灯光可以放置在场景中的任何地方,但实际应用中有几个经常放置主灯光的位置,而且每个位置都有其渲染物体的独特方式,下面我们来分别介绍。

1、 FRONT(前向)照明:
在摄象机旁边设置主灯光会得到前向照明,实际的灯光位置可能比摄象机的位置要高一些并且偏向一些。前向照明产生的是平面型图象和扁平的阴影,由于灯光均匀照射在物体上并且离摄象机很近,所以得到的是一个二维图形,前向照明会最小化对象的纹理和体积,使用前向照明不需要进行灯光建模。

2、 BACK(后向)照明:
将主灯光放置在对象的后上方或正上方,强烈的高亮会勾勒出对象的*廓,BACK照明产生的对比度能创建出体积和深度,在视觉上将前景从背景中分离出来。同时经过背后照明的对象有一个大的、黑色的阴影区域,区域中又有一个小的、强烈的高亮,强烈的背光有时用于产生精神上的表现效果,随着发生过滤和漫射网的使用,物体周围的明亮效果更强了,这种技术因为其对形态的提取而常用来产生神秘和戏剧性的效果。

3、 SIDE(侧向)照明:
侧向照明是将主灯光沿对象侧面成90度放置,包括左侧放置和右侧放置,侧向照明强调的是对象的纹理和对象的形态,在侧向照明中,对象的某一侧被完全照射,而另一侧处于黑暗中。侧向照明属于高对比度的硬照明,最适合于宽脸或圆脸,因为光线使脸的宽度变小并不显示脸的圆形*廓,主要用于产生内心的表现和影响,侧向照明也会导致相应变形,因为脸部不是严格对称的。

4、 REMBRANDT照明:
REMBRANDT照明是将主灯光放置在摄象机的侧面,让主灯光照射物体,也叫3/4照明、1/4照明或45度照明。在REMBRANDT照明中,主灯光的位置通常位于人物的侧上方45度的位置,并按一定的角度对着物体,因此又叫高侧位照明,当主灯光位于侧上方时,REMBRANDT照明模拟的是早上或下午后期的太阳位置,主灯光在这种位置是绘画和摄影中常用的典型位置,被照射后的物体呈三维形状并可以完全显现*廓。

5、 BROAD(加宽)照明:
加宽照明是REMBRANDT照明的变体,起变化包括位置的变化和照射出比3/4脸部更宽的区域,主灯光以和摄象机同样的方向照射物体,加宽照明通常用于窄脸形拉长和加宽,加宽照明不适合于圆脸和宽脸,因为灯光位置使脸部扩大。

6、 SHORT(短缩)照明:
短缩照明是与BROAD 照明相对的照明方法,在这种照明中主灯光的位置是从较远处照射3/4脸部区域的侧面,因为照射的是脸部的一个狭窄的区域,所以叫SHORT照明,因为短缩照明通过宽的侧面添加阴影,使脸部看起来尖瘦,所以短缩照明最适合于圆脸或宽脸型。
7、 TOP(顶部)照明:
在顶部照明中,主灯光位于对象的上方,也可以放置在侧上方,但是光的方向要通过顶部。顶部照明类似于中午的太阳,顶部照明会在对象上形成深度阴影,同时被照射的侧面很光滑,他不能用于圆脸对象,因为顶部照明会使对象的脸部加宽。

8、 UNDER或DOWN(下部)照明:
是将主灯光放置在对象的下方,下部照明一般向上指向物体以照明物体的下部区域,产生一种奇异的神秘的隐恶的感觉。

9、 KICKER照明:
KICKER照明有两种主灯光放置位置,一种位于物体的上方,一种位于物体的后面,当这两个主灯光照到物体的侧面时,物体的脸部处于阴影之中,然后该阴影区域在被反射光照亮,KICKER照明用于创建物体的高度*廓。

10、 RIM照明:
RIM照明设置主灯光于物体的后面并稍稍偏离物体一段距离以创建一种光线轻拂物体表面的特殊效果,主灯光来自物体的后面,创建的是一个显示物体*廓的亮边,同时相对的处于阴影之中,RIM照明通常将灯光放置在和物体相同的高度,并且设置其具有更强的亮度,RIM照明用于强调对象的形状和轮廓的场合

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